María del Pilar Lugo
Tecnología
Otras ciudades
La tecnología es uno de los motores que hace avanzar nuestra sociedad. La forma en la que nos desplazamos, nos alimentamos o conectamos con el mundo ha cambiado de forma radical en las últimas décadas y, sin ella, nada de lo actual sería posible.
En este artículo, pondremos el foco en las tendencias que se están dejando ver hoy en día en muchos sectores, aunque nos centraremos especialmente en el del entretenimiento digital, más acostumbrado que otros a acoger las novedades y a normalizarlas entre el gran público, una de las grandes claves para que estas se asienten.
Desde hace lustros, se ha confirmado la tendencia de que todo pasa por el teléfono móvil. De hecho, en nuestro país hay más celulares que personas, y es que el abanico de actividades que brindan es muy amplio y deja en un segundo lugar a otros dispositivos o directamente establecimientos físicos.
El envío de cartas se ha sustituido por los correos electrónicos, así como las compras online están ocupando un espacio propio de los supermercados, o las gestiones bancarias ya no requieren de un desplazamiento físico hasta la sucursal de confianza.
Todo apunta, según los expertos, que la moda en los próximos tiempos es que se acentúe todavía más. Si bien es difícil ver aumentar el número de prácticas que se permiten, pues ya es muy amplio a día de hoy, una forma de avanzar es trabajar en la constante mejora.
Ejemplo de ello es el acceso, como se puede ver a través de las aplicaciones, que es más rápido y efectivo con el tiempo. De este modo, no cabe destinarle una gran cantidad de tiempo para llevar a cabo aquella acción que uno desea, sea esta de la complejidad que sea.
Internet no es un gran contendor donde se lanzan experiencias, servicios o productos digitales sin analizar la acogida o las consecuencias que esto puede suponer.
Una de las tendencias más evidentes del momento es la especificación en el sentido más amplio de la palabra, algo que en el ocio se ve a través de la oferta que se le brinda al gran público. Un caso especial es el del campo audiovisual, donde hay decenas de plataformas de streaming y cada una de ellas con centenares de piezas de series, películas y documentales. No todas están pensadas para la inmensa mayoría de espectadores.
Lo mismo sucede con uno de los fenómenos comunicativos del momento, que llega en forma de audio y bebe de la tradicional radiofonía, como son los pódcast. Este universo, en el que muchos se están introduciendo y que tiene mucha fuerza, es motivo de estudio. Por un lado, ha abierto la puerta a la comunicación como emisor a usuarios que no podían disponer de los recursos necesarios para ello. Por el otro, ha dado voz a temáticas muy específicas que quizás en la radio no tenían un espacio definido, como pueden ser entrevistas en profundidad, relatos históricos o el género del ‘true crime’.
Aun así, la conexión en directo sigue siendo muy buscada en la actual era de internet. El público busca sentirse partícipe de un momento y compartir espacio concreto, y esto se deja ver de distintas formas. Una de ellas es a través de la oferta en vivo del casino online en Colombia, que abre la puerta a los jugadores a experimentar con un crupier real vivencias propias de los salones de juego de antaño como puede ser la ruleta, con sus modalidades más populares; o el siempre elegante blackjack, con sus partidas de cartas tratando de alcanzar el objetivo de 21.
La creación de un mundo plenamente virtual donde el usuario tenga poder de decisión y un sinfín de actividades es lo que han buscado muchas compañías tecnológicas punteras con el metaverso. Todavía en desarrollo, aunque se ha dejado ver de forma experimental como en el Centro de Convenciones Cafam Virtual, quiere que los avatares que lo integran interactúen con los diferentes elementos. La idea embrionaria es que en esta realidad alternativa, aparte de divertirse y comunicarse, se pudieran llevar a cabo tareas complejas como trabajar o la creación de negocios.
Uno de los aspectos tecnológicos fundamentales de este universo sigue siendo la realidad virtual, donde a través de unos dispositivos específicos integran a las personas en una dimensión totalmente diseñada con el ordenador. Cabe constatar que se llevan varios lustros trabajando en evolucionar y popularizar ese método, como se ha visto con los videojuegos o películas. Cada vez está más presente en muchos ámbitos y es que, además de funciones propias del entretenimiento, tiene peso en sectores como la ingeniería o el sanitario para testar nuevas prácticas.
Dar el salto de la realidad física a la virtual no está siendo un proceso excesivamente rápido. Parece que el escalón intermedio es la realidad aumentada, aquella que permite combinar los dos mundos. Esto ya se ha podido ver con la propuesta de algunos dispositivos, que han protagonizado auténticos vídeos virales por calles de países como Estados Unidos.
Estos permiten realizar actividades como abrir aplicaciones o consultar imágenes o mensajes con simples movimientos con las manos. Algo con un toque muy futurista, y hasta incluso de cierta ciencia ficción que ya está dando que hablar.
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Terminamos haciendo mención a la inteligencia artificial, uno de los nombres del momento, que parece que está avanzando algunos pasos más allá de la optimización de tareas. Si bien es cierto que tiene el potencial para convertirse en una herramienta generativa, de momento la gran mayoría de las compañías la usan para cubrir aquellas tareas más rutinarias, a las que se destina más tiempo y tienen poco valor añadido.
Todo apunta a que la tendencia irá a más y, aunque haya cierto miedo a que haga peligrar algunos trabajos de los seres humanos, el objetivo principal es facilitar el día a día en muchos aspectos.
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